Белый маркер в Catan города и рыцари

Колонизаторы города и рыцари имеет четыре цветные круговые маркеры. Есть желтый, синий и зеленый, чтобы указать, когда кто-то приобрел мегаполиса торговли, политики и науки соответственно. Есть также белый и серый. Мой вопрос Что такое белый и серый для? Я не смог найти никаких ссылок на это в правилах.

+476
Laminita 6 сент. 2016 г., 21:11:59
20 ответов

Я не уверен, если это подходит, если не дайте мне знать, и я удалю его.

У меня много/большинство Каркассон расширения и потратили слишком много денег, делая так. Однако моя самая большая проблема-выяснить, когда новые дополнения станут доступны. Это королевский боль и я было интересно, если у кого есть сайт или список адресов электронной почты, которые можно смотреть, что дает хорошие своевременное уведомление?

+976
Gobllyn 03 февр. '09 в 4:24

Оба этих диких карт, просто из двух разных печатных изданиях.

Тот, что слева-это оригинальный дизайн 2004 года и другие с конца 2005 года.
Мател обновили дизайн для печати всплеск Уно Н20, казалось бы, чтобы избежать путаницы с розыгрышем 4.

+915
spaceFrog 13 окт. 2011 г., 5:06:48

Нет нельзя.

Как и с любой отпечаток карты, возможности, связанные с запечатленными на карты доступна только покуда запечатленный карта не меняет зону, иначе игра теряет связь между мимической НДС и загруженная карта.

Например, хром МОКС не производят ману, если запечатленные карта уходит в изгнание зоны.

+904
karina13 8 июл. 2011 г., 15:49:46

Роль манекена должна быть "тупой" (молчание). Вот почему он называется "пустышка".

В принципе, пустышка не должна говорить или действовать, пока "говорил." Поэтому манекена полномочия строго ограничены, но включают следующие:

  1. Должны сложить руки после того, как правая рука противника ведет (но не раньше).
  2. Может не трогать эти карты, кроме как по указанию заявителя. (В идеале, Незнайка будет размещен карты таким образом, что разыгрывающий может добраться до них.) Это включает в себя одну карту, "ежу понятно" ситуациях.
  3. Может обратить внимание на ошибки декларанта в прогрессе (ведущий с изнаночной стороны, не следуют их примеру).
  4. Не может начать разговор о чем-то другом, в том числе ошибки соперника, но может отвечать на вопросы, задаваемые директор турнира (тд). (Манекен не может инициировать созыв тд.)
  5. Не может покидать свое место или пройтись по комнате, кроме как в чрезвычайных ситуациях (пожарная сигнализация, и, возможно, туалет).
  6. Не может взглянуть на игрока и карты соперников (пока играл).
+867
vijay edwin 10 нояб. 2016 г., 13:49:23

Пандемия соавтор Тома Леманна привел пример (отвечая на другой вопрос, надо признать), указывающий, что в дальнейшем вспышки добавить только один кубик.

В Маниле/Тайбэй примеру, каждый из трех кубиков, вы будете первые места 2 кубика в Гонконге, Шанхае и Осаке, а затем выполните одно цепной реакции, начавшейся в Маниллу, помещая кубики в Сан-Франциско, Сидней, Хошимин, Гонконг, итого 10 кубов и 2 вспышки.

+863
Proservisai 15 авг. 2018 г., 13:45:31
Кости прокатки, научно-фантастическая игра, в которой игроки соревнуются самые сильные личные галактики.
+785
Raymond Chenon 28 окт. 2012 г., 13:26:51

Пару из них я тянул прямо от Richard Launius' правила внутреннего распорядка (мой любимый из которых является Правило № 12)

Если вы хотите более легкое время этого:

Рисование карты Мифос каждый поворот так, как я делал это. Это позволяет игрокам бродить по Аркхему и встреч они, как правило, не берут тайм-аут, чтобы иметь.

Вы также можете совершать путешествия через ворота (для тех, кто стоял на них) на этапе сталкиваются с факультативным, а не обязательным.

Монстры стоят на месте, что содержится в ворота когда ворота закрыты проходят через это, помимо всех тех, которые обычно делают так из-за их объемные обозначения.

Чтобы сделать игру сложнее:

У следователей случайным образом раздаются игрокам случайным образом раздаются или два и забрать, и т. д.. Моя группа, как правило, ненавидит играть заклинателей, и не зря! Они не особо впечатляет до поздней экспансии и заклинания использовать драгоценные вменяемости. Это заставляет игроков выбирать людей, которых они обычно не играют в игры и предотвращает от проникновения мощных символов.

Место ворот лицом вниз на доске. Это делает его более сюрприз, когда вы окажетесь падения в р'yleh после прыжка в пустые ворота, или борьба через орды в дивные пейзажи. Это также делает это тяжелее, чтобы выйти из ворот, что вам не войти через (как они лицевой стороной вниз, вы не знаете, если есть другой выход на плате). Когда я делаю это, я обычно разрешают выходить следователя, чтобы посмотреть на одну вниз ворот, и если бы не тот, кого они ищут, они вам литов и врата вниз.

Глашатаи и опекунов, которые дебютировали в последующих выпусках (короля в желтом и за его пределами), а также помочь сделать игру сложнее (или проще с опекунами). Хастур в паре с королем в Желтом Вестник делали игры так больно моя группа отказывается играть с ними больше.

Лично я никогда не счел необходимым, чтобы отобрать способности персонажа. Никто из них не то, что сломано. Некоторые близко, но всегда есть в них недостаток.

Кроме того, (хотя я никогда не использовал их сам) есть сложности с изменением карты в черной козы расширение лесу. Два из них делают игру легче, два тяжелее. Я думаю, что они делают такие вещи, как 'все начинает блажить/проклял, больше/меньше мифос в свою очередь и т. д.

+784
Desislav 14 мар. 2018 г., 18:09:14

Мы купили вариант путешествия для нашей 8-летней пару лет назад. Нам понравилась концепция игры, но и изображения, используемые в этой версии, темным и немного тревожно. Почти все они изображают грустные и злые персонажи в депрессии или проблемных сцен. Я не рекомендую этот вариант как семейная игра.

+764
Plastefuchs 24 сент. 2019 г., 3:15:30

Вы можете использовать магический Виалспособность как одно мгновение, если вы в состоянии оплатить стоимость? Например, это может использоваться, чтобы предотвратить мое существо от нападения, как только я объявил он.

+734
Vural Acar 9 нояб. 2013 г., 3:30:04

Здесь есть два вопроса:

  1. (Терминология) делает ставку на оппонента до сих пор называют оверкол, если ваш партнер уже поставил?

Есть две конкурирующие (от Мерриам-Вебстер):

Определение перебивки

переходный глагол : чтобы сделать более высокую ставку, чем (предыдущая ставка или претендент) в карточной игре

непереходный глагол : в торгах за ставку противника на мост, когда один партнер не Bid или два раза

Первый звучит немного старомодно, и второе, что я бы ожидать в современной моста книгами, которые, как правило (ср. этот урок Ларри Коэн) использовать названия:

Запад, Партнер (Нож): 1-Клуб

Севера, тд (Overcaller): 1 лопата

Восток, Вы (Ответчика): 2 Сердца

Юг (Адвансер): [на звонок]

  1. Ваш партнер должен предупредить вашу заявку, независимо от терминологии?

Нет, по крайней мере, не в американском договорном Бридже Лиги. Ознакомиться с процедурами оповещения:

Определение ожидаемой длины для природного заявок по процедуре оповещения

Костюм заявок:  Три или больше в миноре (Также: открытие торгов на 1♣ Естественно, если, по договоренности, это может быть точно 4=4=3=2 с двумя клубами, три бубны и четыре карты в каждом крупном.)

 Четыре или более крупные для вскрытия конвертов, заявит и ответы

 Четыре или более для оверкол на один уровень, пять или больше для более высоких уровней

 Пять или более слабого два-бид

 Шесть или более слабого трех-предложение

Примечание стороны: это не имеет значения для результата, но я не мог найти определения перебивки, что процедуры оповещения АКБЛ использовании. Я бы ожидал от опыта, что это второй.

+568
Ulf 17 июл. 2019 г., 18:28:50

Да. Заклинание Все, что вы бросить, чтобы положить на стек. В основном все карты, кроме земель могут быть заклинания, бросая их. Как Planeswalker-а не артефакт (один может быть, но не сейчас), это артефактный заклинание.

111.1. Заклинание-это карта в стеке. В качестве первого шага была отвергнута (см. правило 601, “заклинания”), карта превращается в заклинание и перемещается на вершину стека из зоны, которую он был в, который обычно руку его владельца. (См. правило 405, “стека”.) Заклинание остается в стеке как заклинание, пока он не устраняет (см. правило 608, “разрешение заклинаний и способностей”), будет отменено (см. 701.5 правило), или иначе покидает стек.

+492
4NKNCT 1 окт. 2018 г., 10:29:01

Порчеустойчивость не только таргетинг. Любые эффекты, которые влияют на игрока без таргетинга (например, "Интернет-2 повреждения каждому оппоненту") все еще работают. Драконий рев не целится твой противник, так что его порчеустойчивость не имеет никакого эффекта.

+482
DavidF 5 янв. 2015 г., 12:16:14

Синие кубики в Париже, будут немедленно удалены:

Из правил (классический пандемии стр. 5), выделено мной:

Медик удаляет все кубики, а не 1, одного цвета при выполнении действий лечения заболевания. Если болезнь была вылечена, он автоматически удаляет все кубики этого цвета из города, просто введя его или нет. Это не принять меры. Медик также предотвращает размещение кубиков болезней (и вспышек) вылеченных болезней у его месте. Медика автоматическое удаление кубики происходит во время хода других игроков.

+473
jmary 8 нояб. 2016 г., 2:12:45

Ключ к игре с помощью вашей карты и действиям максимально эффективно. Найти какие сильные стороны у вас в плане кормления вашей семье и построить от этого. Я нахожу, что я всегда выигрываю из-за того, что в конце игры у меня 5 каменных хижин и 5 детей, забив 25 очков в себя. Просто используйте свои карты в нужное время и убедитесь, что ваш получения разложений в начале игры. Помните, что чем больше действий вы имеете шанс заполнения вашего совета и получить высокий балл! В любом случае удачи вам..

+462
Bugbear 1 янв. 2014 г., 20:17:31

Академии Tolarian, Yawgmoths будет, сверхдоходы, Fluctuator, спираль времени, внезапная атака, покажут и расскажут, и колыбель Gaeas.

(Я помню, что fluctuator палубе, которые могли бы выиграть поворота. Fluctuator, однако, была запрещена с самого начала.)

Все эти карты должны быть запрещены или ограничены из-за того, как быстро вы можете выиграть. Внезапная атака и колыбель не запрещен или ограничен, но оба были явно скобы и очень хорошо.

Не говоря уже о карт, как хамелеон, который может показаться не так. Но тогда он был лучшим существом вы могли бы бросить.

Вот только Urzas Saga на. И есть много других карт я не отметить, что оказало огромное влияние на все форматы, как силовой ключ и гениально.

Urzas Legacy был большой набор в проект и имели отличные карты для своего времени. Но в целом этот набор был самым слабым из 3 в блоке. Злопамятство, Тинкер, мрачным монолитом, невменяемый отшельник, банки памяти, Palinchron, и кроны деревня/Фейри Конклава. Как вы можете видеть этот список не совсем наравне с сагой.

Судьба Urzas был еще один, который с течением времени не покажется большой набор. Но он был сломан в день. Masticore, Опалесценция, пополнить, Явимайский полые (хрень редкая тогда в основном), ректор Академии, оппозиционер, предательство, Yawgmoths сделки, алчный дракон,Elivhs Пайпер, картины Возрождения, Rofellos, и плуг под.

Это была идеальная вишенка на самое больное блок, когда-либо сделанных. Построенные форматов для стандартных и блок были мои любимые...и по сей день.

Когда люди ностальгируют по Урза заблокировать его по уважительной причине! Это был лучший блок из всех времен. И ее даже не закрыть.

+386
Mister Helpful 9 авг. 2018 г., 7:09:33

В Блэкджеке, в начале каждой раздачи, каждый игрок получает две карты лицом вверх. Дилер получает только одну карту лицом вверх.

В чем причина такой разницы? Почему карты дилера сдаются так же, как карты игроков?

+197
Wwanno 24 июл. 2012 г., 8:49:59

Но есть колоды, где карты, главная цель жизни получить действительно сиять? В какой тип колоды они значительно лучше или хуже, чем другие типы карт? Какие комбинации или стратегии их обновления из средних карт по-настоящему великих? Как я могу сказать если я должен добавить некоторые получить карты в моей колоде?

Соответственно: нет, они всегда хуже; нет, и все равно они были ужасны-карт, чтобы начать с, вы не должны. ;-)

Если серьезно, предполагаю, что вы говорите о построенных, карты, чьи только цель жизни, не вносят ничего полезного в любую колоду, которая направлена на что-то большее, чем чисто случайный. Думать о возможных условий выигрыша вы можете играть против:

  • Существо зовет: если вы приобретаете какую-то жизнь, существа принесут его обратно, и тогда вы в точно такой же ситуации вы были раньше - иными словами, ваша жизнь приобретет заклинание эффективно заставляет вас пропустить свой поворот
  • Жетоны яда: жизнь не имеет значения
  • Мельница: опять же, жизнь не имеет значения
  • Комбо: жизнь не имеет значения, потому что когда комбо палуба уходит, это обычно может нанести огромное количество урона за один ход, так что не важно, сколько жизни у тебя, ты еще тост

В принципе, получить заклинания жизни использовать ресурсы (Мана, карты), которые могут быть направлены на другие заклинания, которые помогут более ваш игровой ситуации.

Единственное место, вы могли бы утверждать, что срок получения карты может уместиться в это, когда вы можете обменять, что дополнительную жизнь для некоторых более важным ресурсом. Изначальный пример был Necropotence: в каждой жизни вы получить будет карту можно нарисовать, так что поток жизни действует как Braingeyser (который невероятно силен, к вашему сведению). Еще совсем недавно, у вас есть Felidar суверенной , как Шейн упомянул, что означает, что обретение жизни приближает вас к победе в ту же сторону, что наносит урон на противника. В этом случае, поток жизни действует как Красное Солнце в Зените (хотя он работает только на игроков, какой вид держит ее обратно, потому что быть возможность выбрать целью существо основная привлекательность прямой ущерб).

Даже в колодах, которые используют жизнь таким способом, хотя, чисто получить заклинания жизни обычно не лучший выбор, потому что есть другие, более эффективные заклинания, которые принесет жизнь как побочный эффект делать что-то еще. В Некро палубу, он был вампиризм, который нанес повреждения любому существу или игроку (много) и получил ты жизни как побочный эффект. В сочетании с Necropotence, он действовал, как Зенит и Braingeyser Красного Солнца в ту же самую карту, которая объясняет, почему Некро был, пожалуй, самым доминирующим колоды в магии истории. В Felidar суверенной палубе, вы бы цепь жизни существ, что бы снова получить жизнь, как побочный эффект, нанося урон.

Есть один случай, который я знаю в котором чистой жизни-получить эффект (рода) достиг определенных успехов, и что бы душу сестры, на палубе вокруг души надзиратель и, в последующем воплощении, шовный священник. Даже если и так, единственная причина, по палубе работал, было то, что она включала в себя кучу других карт, которые получили довольно приличные бонусы от успехов в жизни, как Серра Асцендент и Аджани Pridemate. Так что жизнь была просто окольными путями накачать существ. Более поздней версии палубы не использовал сочетание Леонинской реликвия-Вардер и метаморфом , который может получить сколь угодно большое количество жизни, но даже это было только тянет измерить, и единственной стоящей за картами участвует в других практических применений.

+146
PerplexedMind 4 июл. 2010 г., 2:55:37

Если у меня есть существо, у которого есть 0 или отрицательной энергии и она имеет Виридийский лук , прикрепленные к ней, она все равно нанесет 1 повреждение из-за влияния оборудования дает он, или делает это не из-за отрицательной или 0 мощность?

+103
Nattakorn Onnom 30 нояб. 2018 г., 7:50:32

По правилам игры, игроки не могут участвовать в торгах, если они оба обмениваются ресурсами. Таким образом, это не законно для одного игрока платить взятку, чтобы удержать рыцаря от размещения на их плитки. Если вы можете прийти к джентльменскому соглашению о размещении грабитель это прекрасно, но я никогда не играл с людьми, использующими его, чтобы выкачивать ресурсы из других игроков. Я представляю себе игру, как бы такие если вам приходилось платить деньги за защиту от других игроков.

Плюс, если вам придется отказаться от ресурса, чтобы удержать грабителя, ты до сих пор грабят. Ваша плитка просто не перекрыта.

Редактирование - как это может повлиять на игру

Вы укрепляете грабитель механик в игре, и менять игровой баланс. Если каждый игрок готов отказаться от одного или двух ресурсов, чтобы удержать грабителя подальше, это может быть огромный толчок для лица, размещающего грабителя. Вы также поощрять людей, чтобы купить больше карт развития, чтобы они могли делать грабитель чаще, играя в рыцарей. Следуя этой логике, дерева и кирпича может стать гораздо менее ценные ресурсы, для сбора с них можно требовать от других игроков, а не напрямую покупать рыцарей. Это может привести к смещению как люди выбирают населенные пункты в игре и призываем всех игроков, чтобы попытаться подтолкнуть этот механик вперед. Он также накажет тех, кто не желает платить взяток, будучи мишенью для грабителя.

Это, конечно, один способ играть в игру и в зависимости от того, за кого вы будете играть, будет определять, как он играет. Это также может снизить эффективность использования грабителя, чтобы сдержать лидера все дальше вперед. Я лично вижу это производить больше напряженность среди игроков, и не думаю, что я бы с удовольствием это правило изменить себя.

+75
txuv 19 апр. 2018 г., 3:32:25

Самый простой упрощение, я думаю, можно было бы использовать буквы для маркировки ваших строк/столбцов, что бы снять конверсии письмо в ряд, и вместо этого предоставить письма -> характеристики на одном листе.

У меня есть несколько вопросов об игре, но не хватает репутации, чтобы оставлять комментарии. Откуда буквы взялись? Также, он входит в список 100 самоцветов, поступающих в результате умножения? Как вы определите, какое число умножать? Дополнительные сведения о том, как в игре будет полезно.

+16
Voland 111 24 апр. 2018 г., 13:48:41

Показать вопросы с тегом